Mobilna igra iz leta 2016, ki temelji na obogateni resničnosti, je igralce spodbujala k iskanju virtualnih bitij v resničnem svetu s pomočjo kamer na pametnih telefonih. Leta 2018 je podjetje poročalo o več kot 800 milijonih prenosov po vsem svetu.
Podatki in 3D-posnetki lokacij, ki so jih milijoni navdušencev prostovoljno zbirali med igranjem igrice, so danes bistveni v procesu urjenja umetne inteligence, še zlasti v vojaški industriji.
Sodelovanje z ameriško vojaško industrijo
Podjetje Niantic, ki je v sodelovanju z Nintendom ustvarilo igro, je zbiralo podatke o lokacijah uporabnikov, preden je podjetje leta 2025 prodalo svojo igralniško divizijo. Posnetke, ki so jih navdušeno ustvarjali uporabniki, so uporabili za urjenje modelov umetne inteligence za prepoznavanje in interpretiranje prostorov v fizičnem svetu, je poročal DroneXL.
Niantic Spatial, odcepljeno podjetje Niantica, je decembra napovedalo partnerstvo z Vantorjem, podjetjem, ki je specializirano za programsko opremo brezpilotnikov in njihovo prostorsko zaznavanje.
Glavni namen sodelovanja je omogočiti dronom natančno navigacijo in orientacijo v prostorih, kjer satelitski GPS-signal ni na voljo, oziroma tam, kjer sovražne sile izvajajo motenje. S pomočjo UI-modelov, ki so se na podlagi videoigre naučili natančno prepoznavati in interpretirati fizični prostor, lahko droni določijo svojo lokacijo zgolj z opazovanjem okolice skozi lastne kamere.
»Posnetke, zbrane prek igre pokemon go, so prostovoljno oddali igralci, ki so se odločili za to funkcijo, in so bili predmet takrat veljavnih pogojev storitve in politike zasebnosti,« je glede uporabnikov, ki so nevede ustvarjali gradivo za učenje modelov umetne inteligence, dejal tiskovni predstavnik podjetje Niantic Spatial.
Civilni podatki v vojaške namene
Novica je sprožila burne odzive organizacij za digitalne pravice. Tom Sulston iz mislišča Digital Rights Watch je opozoril, da je uporaba civilnih podatkov za vojaške namene izjemno sporna.
Poudaril je, da večina ljudi ne bere obsežnih pravnih dokumentov, ko si želi zgolj prenesti igro, in dodal: »Ne smemo pozabiti, da nas 'brezplačne' programske storitve pogosto ne obravnavajo kot stranke, ampak kot produkt, ki ga je mogoče prodati.«
To je le vrh ledene gore
Dr. Rob Nicholls, višji raziskovalec na centru za umetno inteligenco, zaupanje in upravljanje Univerze v Sydneyju, je dejal, da je primer verjetno le vrh ledene gore glede podatkov, zbranih iz aplikacij, ki se uporabljajo za druge namene.
»Videli smo že, da so bili podatki iz fitnes aplikacije Strava uporabljeni za identifikacijo lokacije vojaških objektov,« je dejal in spomnil na primer, ko je mornar z uporabo aplikacije razkril lokacijo letalonosilke.