Kalifornijska prometna policija je sporočila, da se je nesreča zgodila okoli 12.45 po lokalnem času. Zampella je vozil ferrarija 296 GTS, neposredno po izhodu iz predora na ovinkasti gorski cesti pa je vozilo zapeljalo s cestišča in trčilo v betonsko ograjo. Zaradi silovitosti trčenja je sovoznika vrglo iz avtomobila, medtem ko je 55-letni Zampella ostal ujet v njem. Vozilo je nato zagorelo. Zampella je umrl na kraju nesreče, sovoznik pa v bolnišnici.
Ferrari 296 GTS je športni avtomobil s hibridnim motorjem V6 in več kot 819 konji. Natančne okoliščine izgube nadzora nad vozilom oblasti še preiskujejo.
Bdel nad številnimi znanimi franšizami
Zampella je bil ena najvplivnejših osebnosti v industriji videoiger. Kot soustanovitelj studia Infinity Ward je bil ključen pri ustvarjanju izredno uspešne franšize Call of Duty. Leta 2010 je ustanovil Respawn Entertainment, studio, ki je svetu prinesel uspešnice, kot so Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends in STAR WARS Jedi: Fallen Order.
Njegov studio je leta 2017 prevzel gigant EA, Zampella pa je še naprej vodil Respawn. Bil je tudi na čelu ekipe studia EA s sedežem v Playa Visti, ki je odgovorna za priljubljeno franšizo Battlefield.
Vodja in vizionarski ustvarjalec
»To je nepredstavljiva izguba, naše misli pa so z Vinceovo družino, njegovimi bližnjimi in vsemi tistimi, ki se jih je njegovo delo dotaknilo,« piše v izjavi podjetja EA. »Vinceov vpliv na industrijo videoiger je bil globok in daljnosežen. Prijatelj, sodelavec, vodja in vizionarski ustvarjalec – njegovo delo je pomagalo oblikovati sodobno interaktivno zabavo ter navdihnilo milijone igralcev in razvijalcev po vsem svetu. Njegova zapuščina bo še naprej oblikovala način, kako se igre ustvarjajo in kako se igralci povezujejo, tudi za prihodnje generacije.«
»Čeprav je njegov vpliv segal daleč onkraj katere koli posamezne igre ali studia, se bomo Vincea spominjali po njegovem vsakodnevnem pristopu – zaupanju v svoje ekipe, spodbujanju drznih idej ter veri v Battlefield in ljudi, ki ga ustvarjajo,« so zapisali na profilu franšize Battlefield. »Globoko smo hvaležni za njegovo vodenje, velikodušnost in skrbnost, ki jo je vnesel v vse, česar se je dotaknil, in to zapuščino bomo nosili naprej.«
Poklonil se mu je tudi Gene Park, kritik videoiger pri Washington Postu. »Resnično je znal ustvarjati zgodbe in izkušnje, ki so zadele bistvo človeške izkušnje, naj gre za grozo, strah ali junaštvo. Mislim, da mu je to resnično uspelo zajeti skozi dizajn videoiger, ki jih je ustvarjal,« je povedal Park. »Bil je zelo zelo skromna oseba. Še kako se je zavedal vpliva, ki ga je imel na ljudi, in tega nikoli ni jemal za samoumevno.«