Bytedance je kitajsko podjetje, ki stoji za izredno priljubljenim družbenim omrežjem tiktok. Kljub temu bi bilo zgrešeno trditi, da je tiktok bistvo poslanstva tega podjetja. Bytedance je začel kot medijsko podjetje, danes pa je predvsem podjetje za razvoj umetne inteligence. Njihov odličen algoritem za napovedovanje, kaj bo pritegnilo pozornost uporabnikov, je tisto ogrodje, okoli katerega so  zgradili družbeno omrežje – podobno kot bi podjetje, ki izdeluje pečice, odprlo pekarno, ta pa bi postala izreden hit.

Tiktok tako še zdaleč ni njihov edini proizvod. Trenutno največ razburjenja povzroča njihov novi model umetne inteligence za ustvarjanje videovsebin, imenovan seedance 2.0. Ta je tako zmogljiv in vsaj izhodiščno tako brezbrižen do zahodnih avtorskih pravic, da je močno vznemiril Hollywood.

Odlično kadrira, a ni brez napak

Seedance 2.0 zmore ustvariti videe kinematografske kakovosti ter hkrati generirati zvočne učinke in dialoge. Podobno zmoreta sora podjetja OpenAI in Googlov veo, ki pa sta medtem že močno omejila možnosti kršenja intelektualne lastnine. V številnih posnetkih, ustvarjenih s seedanceom, ki krožijo po spletu, vidimo priljubljene ameriške filmske like – med drugim mečevalski dvoboj med Darth Vaderjem in Deadpoolom.

Kakovost videov je presenetljiva, a neenakomerna. Po eni strani model odlično poustvari like, vključno z glasovi igralcev, ki jih upodabljajo. Vsaj v posnetkih, ki so postali viralni. Odlikujeta ga dober občutek za kadriranje in sposobnost ustvarjanja dinamičnih akcijskih prizorov. Po drugi strani se še vedno pojavljajo napake. Fizika ostaja neprepričljiva. Zlasti udarci v akcijskih prizorih pogosto nimajo primerne teže. Občasno se zgodi kaj nenavadnega tudi z okončinami likov.

Priložnost za male ustvarjalce

Veliko zanimanje za orodje so pokazali azijski studii, ki ustvarjajo mikrodrame. Te običajno nastajajo z majhnimi proračuni – približno 120.000 evrov za do 80 epizod, pri čemer je posamezna epizoda krajša od dveh minut. Takšen format je kot naročen za orodja umetne inteligence, ki imajo še vedno časovne omejitve glede dolžine posameznih kadrov.

Kot so opozorili že zahodni filmarji, uporaba umetne inteligence pri snemanju videovsebin ne bo nujno skrajšala časa produkcije. Pri enostavnih kadrih lahko izkušeni igralci delo opravijo izjemno hitro, medtem ko je treba z umetno inteligenco pogosto vztrajno prilagajati navodila, da na koncu odda zaželen rezultat brez neželenih napak.

Je pa umetna inteligenca odličen nadomestek za drage posebne učinke. Posledično ustvarjalci mikrodram, ki so doslej stavili zlasti na romance in družinske drame, zdaj sanjajo o bolj ambicioznih projektih – znanstveni fantastiki, fantaziji, zgodovinskih dramah in akcijskih filmih.

Načrtne kršitve avtorskih pravic?

Disney in Paramount sta Bytedancu zaradi pojavljanja njunih likov v videoposnetkih že poslala uradni pismi o prenehanju kršitev. Tudi Japonska preiskuje Bytedance zaradi domnevnih kršitev avtorskih pravic, potem ko so se pojavili posnetki priljubljenih anime likov. Bytedance je odgovoril, da sprejema ukrepe za okrepitev obstoječih varovalk.

S podobnimi očitki se je izhodiščno boril tudi OpenAI ob predstavitvi modela sora 2. Kasneje je podjetje podpisalo 850 milijonov evrov težko pogodbo z Disneyjem, ki omogoča uporabo likov tega podjetja. Se pa ob ponavljajočih kršitvah avtorskih pravic vse bolj zdi, so kršitve teh pri modelih za ustvarjanje slik ali videov vsaj delno postale premišljena promocijska poteza – čeprav tega podjetja seveda ne priznavajo javno.

Razvijalci orodij za umetno inteligenco z zmožnostjo upodobitve znanih likov namreč pritegnejo ogromno pozornosti. Videi, ustvarjeni z njihovimi orodji, tudi po zaslugi teh likov dosežejo bistveno večje občinstvo. Naknadno uvajanje varovalk je majhna cena za takšno prepoznavnost, kar se je očitno obrestovalo tudi Bytedanceu.

Ne nasedajte lažnim stranem!

To potrjuje tudi pojav številnih lažnih spletnih strani, ki trdijo, da ponujajo ustvarjanje vsebin z modelom seedance 2.0 – preprost kazalnik, da je ime postalo prepoznavno dovolj za zlorabo. Če ime modela vpišete v Googlov iskalnik, boste dobili poplavo takšnih strani.

V resnici seedancea 2.0 v EU ni mogoče uporabljati tako enostavno. Obstajajo sicer obvodi, a je v vseh primerih za registracijo uporabniškega računa treba imeti kitajsko mobilno telefonsko številko.

Priporočamo