Potem ko so zadnje desetletje in več ameriško filmsko produkcijo močno zaznamovali filmi po stripih, se v zadnjih letih industrija vse bolj obrača k svetu videoiger, ki za Hollywood postaja eden ključnih virov novih zgodb in franšiz. In bajnega zaslužka, se razume. Film Brata Super Mario iz leta 2023 je na primer učbeniški primer velikanskega uspeha, saj je po vsem svetu zaslužil več kot 1,3 milijarde dolarjev. Ob proračunu 100 milijonov dolarjev. Gre sploh za prvo adaptacija videoigre, ki je presegla milijardo dolarjev. Nadaljevanje Super Mario: Galaktični film je v kinu od začetka tega meseca. Podobna zgodba je lanskoletni Minecraft: Film, ki je prav tako zaslužil slabo milijardo dolarjev.

Ti posamezni finančni hiti, pa tudi stabilna uspešnost franšiz z več izdanimi filmi, kot na primer Ježek Sonic in Pet noči pri Freddyju, so seveda opogumili produkcijske hiše za zagon novih projektov. Med najodmevnejšimi prihajajočimi so adaptacije iger The Legend of Zelda, Elden Ring, Call of Duty in Battlefield. Ti naslovi že sami po sebi predstavljajo globalno prepoznavne blagovne znamke z milijonskimi bazami oboževalcev, kar studiem omogoča razmeroma varno naložbo v času, ko je ustvarjanje novih izvirnih zgodb zanje vse bolj tvegano. Pomemben premik se kaže tudi v višini proračunov. Film po igri Elden Ring naj bi presegel mejo 100 milijonov dolarjev, kar ga uvršča med visokoproračunske projekte, primerljive z največjimi hollywoodskimi uspešnicami.

Veliki proračuni, velika imena

Takšni vložki dajejo jasno vedeti, da hollywoodski šefi videoiger ne obravnavajo več kot nišnega vira, temveč kot centralni del poslovnih načrtov. Gledalce pa lahko veseli predvsem to, da so spremembe v produkcijski ravni vidne tudi pri izbiri ustvarjalcev. K projektom pristopajo prepoznavni režiserji z jasno avtorsko vizijo, kar je korak naprej od pretekle prakse, ko so bile adaptacije pogosto zgolj komercialni izdelki brez večjih umetniških ambicij. Omenjeni film Elden Ring bo recimo režiral Alex Garland, znan po odličnih Ex Machina in Uničenje, George R. R. Martin, soavtor zgodbe v igri, pa bo sodeloval kot producent. S filmskim prevodom vojaške streljačine Battlefield pa se bo spoprijel Christopher McQuarrie, ki je režiral zadnje štiri Misije: Nemogoče. Ameriški igralec Michael B. Jordan, prejemnik oskarja za najboljšega igralca v filmu Grešniki, pa naj bi bil potencialno tako v vlogi producenta kot igralca.

To, da Hollywood vse bolj pogleduje po videoigrah in da to počne na vse višji produkcijski ravni, je bilo sicer le vprašanje časa. Videoigre so pač že zdavnaj najbolj razširjena in popularna oblika zabave, ki po prihodkih presega filmsko in glasbeno industrijo skupaj. Poleg tega sodobne igre že same po sebi ponujajo kompleksne zgodbe, razvite like in bogate svetove, ki jih je mogoče prenesti na veliko platno. Bolj ali manj uspešno – jasno – saj marsikatera igra temelji na odprtem svetu, kar zna biti zahtevno prevesti v linearen filmski jezik. Eden takšnih projektov, ki se obljublja že nekaj časa, je recimo film po priljubljeni streljačini Call of Duty. Paramount je nedavno potrdil, da bo film režiral Pete Berg (Edini preživeli), scenarij pa bo spisal Taylor Sheridan, znan po seriji Yellowstone in recimo predlogi za fantastični kriminalni triler Za vsako ceno. Filmov po videoigrah skratka v prihodnjih letih ne bo manjkalo. Že čez nekaj tednov recimo v kino prihaja Mortal Kombat 2, kasneje v letu pa še en film po kultni pretepaški igri – Street Fighter

Priporočamo